jueves, 23 de junio de 2011

Publicación nº 4

¿QUERÉIS VER LA ÚLTIMA PUBLICACIÓN DE ESTE CURSO?


¡¡Pués aquí está!!

Esperamos que la disfrutéis





¡¡¡¡FELICES VACACIONES!!!!



lunes, 20 de junio de 2011


Para todos aquellos que ya habéis confirmado vuestra colaboración en la fiesta de fin de curso y para todos los que aún no os habéis decidido, aquí tenéis la explicación detallada de cómo se va a desarrollar la jornada y de en qué van a consistir los juegos.

HORARIO DEFINITIVO:

 9 - 9.30h.... Preparación de estaciones y llenado de globos de agua (en las 3 fuentes del patio y en el grifo de pared de los baños de los  chicos del pasillo del gimnasio).
9.30h - 10.50h ........ PRIMER TURNO antes de recreo: todas las clases A de Infantil y 1er. ciclo completo, divididos en 10 grupos de unos 15 niños cada uno.
10.50h -11h............. Cambio de ropa y coger el almuerzo en las clases.
11h - 11.30h ........... RECREO con sorpresas incluídas.
11.30h - 12.30h........SEGUNDO TURNO después del recreo: clases B de Infantil y alumnos de 2º ciclo completo, divididos en 10 grupos de unos 15 alumnos cada uno.
12.30h - 12.50h ...... CHARANGA Y BATALLA FINAL
12.50h - 13h ............. Cambio de ropa y subida a clases para despedida de tutores.

Todos los grupos llevan a una responsable o tutora.

En cada una de las estaciones habrá 3 ó 4 alumnos de 6º en el primer turno y de 5º en el segundo, de los cuales uno se podrá marchar a jugar, así que siempre habrá como mínimo en cada estación 2 alumnos de 6º/5 junto con el padre/s correspondiente/s.


JUEGOS:
 
1.- ACUAÑUELO
Se hacen 2 equipos y se reparten números del uno al número de jugadores que haya. Se puede jugar con dos números e incluso letras, dependiendo de la edad.

Hay que ir a coger el globo de agua y traerlo a tu campo.
Si pasas al campo contrario antes de coger el globo has perdido.
Si tocas a tu compañero que ha cogido el globo antes de que llegue a su campo has ganado el punto. Variante: puedes tirarle el globo al contrario

Lo importante es que se disfrute jugando.

2.- LOS POZALES

Se hacen dos equipos, el vaso se lleva con la boca y pueden usar la mano para llenarlo.

Deben echarlo en el recipiente sin usar las manos y llevar el vaso al compañero.

Gana el que más agua consiga transportar.

Lo importante es que se disfrute jugando.

3.- LA DIANA
Hay dos equipos y cada equipo tiene 3 pelotas.

Cada jugador tira las 3 pelotas seguidas.

Los mayores juegan con dobles y triples para sumar la puntuación

¡suerte!

Se puede jugar al mejor de 3 tiradas.

4.- CHAPAS PASAVASOS

En cada GP juegan hasta 4 jugadores.

Cada jugador da 5 vueltas seguidas al circuito con un vaso en la boca. Si se salen vuelven a la salida.
¿Quién da las vueltas lo antes posible?

Lo importante es que se disfrute jugando.

5.- PASILLO PELIGROSO

Los jueces llenan las pistolas de los jugadores.
Se hacen dos equipos.
El grupo clase forma un pasillo, poniéndose unos enfrentados a los otros dejando un espacio entre sí de dos metros. Uno de sus compañeros/as debe pasar por el pasillo corriendo y el resto intentar mojarlo. Se dispara agua a los compañeros.
No nos enfadamos si nos mojan, sino no podemos jugar.
Lo importante es que se disfrute jugando.

6.- LLENA LA BOTELLA

Se hacen 4 equipos, cada uno con una botella vacía, una esponja y un balde.

Hay que utilizar la esponja en el balde para ir hasta la botella y llenarla todo lo posible.
Cuando haya terminado le pasa la esponja a su compañero a modo de relevos.

El equipo que más llene la botella de agua, gana.

Lo importante es que se disfrute jugando.

7.- CHOCO CIEGO

Se disponen dos filas de sillas enfrentadas.
 Juegan por parejas, uno sentado en frente del otro.
El juego consiste en que uno de los componentes de la pareja tiene los ojos tapados y debe dar bizcochos untados en chocolate al otro.
Gana quien mejor alimente al compañero.

Lo importante es que se disfrute jugando.

8.- GLADIADORES

¡ADVERTENCIA! NO SE DA EN LA CARA NI CON VIOLENCIA

Suben los dos luchadores encima del banco y se dan la mano.
No pueden lanzar el arma, si se les cae han perdido.
Se trata de desequilibrar al otro compañero sin violencia.
Se felicita al ganador.

Lo importante es que se disfrute jugando.

9.- CARRERA DE SACOS

Se mete el cuerpo hasta la cintura en el saco y se realiza la carrera a la voz de ¡YA! Con un vaso de agua entre los dientes

Se pueden hacer varias tandas de clasificación.  Se puede hacer ida y vuelta.

Gana el primero que llega si llega con agua en el vaso

Lo importante es que se disfrute jugando.

10.- TIRO DE SOGA

Se marca el campo con 3 rayas. La de la mitad,  y a unos 2 metros, las rayas que indican si un equipo ha ganado al otro.

Se pueden hacer varias tandas de clasificación. Se puede jugar al mejor de 3 tiradas.

El equipo ganador lanza cubos de agua al perdedor desde una distancia

Lo importante es que se disfrute jugando.

11.- PILLA-PILLA ESPONJA

Dividimos el espacio en un cuadrado (media pista de balonmano). En cada esquina ponemos un cubo lleno de agua y una esponja. L@s alumn@s deben coger la esponja y mojar a sus compañer@s.
No se puede lanzar. Cuando mojo a uno este la paga y debe ir a mojar la esponja al cubo.
Lo importante es que se disfrute jugando.

12.- PARACAÍDAS ACUÁTICO
El grupo se coloca alrededor del paracaídas cogiendo la tela con las dos manos. Consiste en mantear un globo de agua (si se llena con algo de aire aguanta más).
Consigna: cuando se cae el globo el responsable del taller lo coge, no los niños
Variante: a la de 3 levantar la tela todos para ver hasta qué altura mandamos el globo

Lo importante es que se disfrute jugando.

13.- OBJETOS SUMERGIDOS

Se nombran dos objetos que están dentro de un barreño y con los ojos tapados y con la boca deben sacar uno de los objetos nombrados. Si saca uno que no es, pierden un punto, si aciertan ganan punto.
El equipo que más puntos tenga gana.

Lo importante es que se disfrute jugando.

14.- ACUAVOLLEY

Dos equipos. Dentro de cada equipo se ponen por parejas cogiendo una colchoneta de cada extremo. Se trata de lanzar un globo CON LA MANO  hacia arriba por encima de la red y el otro equipo intentar que no caiga amortiguando la caída del globo.
Cada vez lanza uno de cada equipo EN ORDEN
¿Quién consigue más puntos?

Lo importante es que se disfrute jugando.

15.- CAÑONES DE ACUALANDIA

Dos equipos. El equipo se divide en transportistas del agua (Vaso de plástico y un plato) y cañoneros (Balones de foam o espuma). Cada equipo tiene dos cubos separados por 5 conos (los conos separados entre ellos a un metro de distancia). El cubo base no tiene agua y deben de ir pasando en zigzag hasta llegar al otro cubo que si tiene agua y traerla al cubo base. A los lados de cada equipo (a una distancia de 5 metros estarán los cañoneros del equipo contrario con 2 balones de espuma). Objetivo de los transportistas es conseguir el agua y volver a su base. . No se puede coger el vaso con la mano durante el trayecto de vuelta.

Gana quien más agua tenga al final en su cubo y quien acabe antes.
Lo importante es que se disfrute jugando.

16.- GUERRA DE GLOBOS.

Cada jugador tiene 3 globos de agua. Se los pueden pasar a los compañeros a ver a quien le explota o se los pueden lanzar entre ellos…pero con cuidado, sin golpear en la cabeza…
¡suerte!

Lo importante es que se disfrute jugando.

Y A DISFRUTAR!!!